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网游管理新规:网络游戏不得设置首充奖励

12月22日,国家新闻出版署就《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》(以下简称《征求意见稿》)向社会公开征求意…

12月22日,国家新闻出版署就《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》(以下简称《征求意见稿》)向社会公开征求意见。

其中提到,版号有效期一年;网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励;网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为等内容。

对于“不能设置每日登录等诱导性奖励”,一位游戏行业的资深人士接受每日经济新闻记者采访时表示:“一个游戏的好玩与否,跟这些运营手段没有太大关系。对于游戏的流水、新增玩家数量的影响并不大,最多影响到游戏的留存。”

记者注意到,草案中较为引起热议和游戏公司关注是,所有网络游戏需设置用户充值设置限额。目前,充值限额只针对未成年人。此次草案中,这个限额有两个地方尚未明确:限额对象是否包括成年人,而限额额度也尚未确规定。

一位资深产业人士表示,草案未来对行业的影响有多大取决于充值限额条款本身的力度,行业和游戏公司也非常关注充值限额的具体对象和数额。“不过,这个条款的精神总体是促进行业的健康有序发展。”该人士表示。

游戏产业分析师张书乐则告诉每日经济新闻记者,限制充值额度如正式执行,确实会对多为游戏本身免费、采用道具付费模式的国内游戏公司在营收上带来一定影响,尤其是对市占率较大的头部公司——如腾讯、网易。但张书乐认为,这种影响不会太持久,尤其是用户体量较大的游戏,可以通过游戏道具降价策略(本身没成本)来让更多免费用户成为付费用户,形成长尾效应。

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